在CDC有一句用来吓唬(hǔ)新同(tóng)学的(de)话:“不好好学(xué)习,小心被捉去画logo…”
此语(yǔ)虽然(rán)玩笑,但也见得(dé)公司对(duì)品(pǐn)牌形象的一(yī)丝(sī)不(bú)苟。而这(zhè)次的任务是(shì)绝对的Boss级,荣誉会很大(dà),鸭梨会更大。
一.江湖背(bèi)景:
客户是(shì)公司(sī)四大才子之一,英俊儒雅、气宇(yǔ)轩昂的(de)腾讯游戏君(jun1)。近(jìn)年来凭(píng)借(jiè)其八(bā)斗之才和磨砥刻厉的专业精神造就了诸(zhū)多行业神话。但是(shì)此时(shí)的腾讯游戏还在(zài)借用兄弟腾(téng)讯网的(de)LOGO,难免容(róng)易(yì)混淆,因此建(jiàn)立一(yī)个秀(xiù)外慧中的品牌形象就格外重要了。
二.鸭梨很大:
logo是品牌表(biǎo)现力的(de)核心,而在公司(sī)里,logo的(de)提案更是漫长而严格(gé)。在(zài)我们之前(qián),先烈们(men)就夜以(yǐ)继(jì)日的出了几十套方案,均未能达到理想。此(cǐ)时项目处于瓶颈(jǐng)期。我们加入项(xiàng)目(mù)组鸭梨不会小…
三.旁观者迷:
首先在用研组同学的帮助(zhù)下,我们就腾(téng)讯游戏(xì)这个(gè)品牌进行了(le)一些调研。
总结出几个值得(dé)注意(yì)的地方:
1.“腾讯游戏开云官方端网站登录入口和就是QQ游戏吧,什么连连看、斗地主、泡(pào)泡龙之类的吧(ba)”
2.“腾讯游戏是什么?我只知道《地(dì)下城与勇士》、《寻(xún)仙(xiān)》、《AVA》…”
3.“腾讯游戏的(de)logo?没(méi)怎么注意过。”“为什么(me)跟腾讯网(wǎng)logo一样?看不出跟(gēn)游戏有关系”
以(yǐ)上诊断结果,可见行业属性和品牌识别(bié)性(xìng)是需要(yào)大补的(de),我们铭(míng)记在心。
四.先成仁后成功:
不论什么项(xiàng)目,各方面意见(jiàn)的梳理及处(chù)理是项(xiàng)目成败的一大要素。
期间(jiān)我(wǒ)们也走了(le)不少弯路,比如一开始(shǐ)过渡发散(我们都是梦想家(jiā)),没(méi)有足够的(de)去(qù)分析淘汰案(àn)例,重蹈覆辙。面(miàn)对抉择,没拿(ná)出勇气去(qù)做(zuò)大胆筛选。疏于沟通,闷头苦干,导(dǎo)致被动(dòng)。
所以在(zài)这种中(zhōng)期介入的情况下,不应以(yǐ)接一个新项目的方法(fǎ)去做。应试着把前人(rén)的案例看(kàn)成开云官方端网站登录入口和就是自(zì)己之前的提(tí)案。以当事人(rén)的身(shēn)份从(cóng)中吸取经验(yàn)教训(xùn),把范围最小化。要知道,我们(men)是来解决问题,可不是(shì)去制(zhì)造出(chū)一个新的(de)问题。
因为前(qián)面整(zhěng)个项目团队已经输出了太多方案,最后排除混乱(luàn)的意见点和发散(sàn)方向。我(wǒ)们精(jīng)挑细选了少数方案(àn)进行第一次(cì)正式提案。没(méi)错,选择(zé)是必要,但选择多,同样会造成客户的困(kùn)扰。好比一款(kuǎn)产品有无数(shù)个型号一字排(pái)开(kāi)跟一款(kuǎn)产品就高中低(dī)档三个型号。你会(huì)怎样选择?
借此(cǐ)提(tí)案(àn)机会,我们把提案放在第二位把侃大山放(fàng)在第一(yī)位。与客户(这里客户指项目需求方(fāng))充分沟(gōu)通。我们要帮助客户去(qù)梳理问题,作为专业人士让非专(zhuān)业人士去选择是一种为难(nán)。所以(yǐ)既然客(kè)户提出看(kàn)法和意见,那么就帮客户(hù)梳(shū)理和解(jiě)决后(hòu)面的事,既是引导。方向你来定,细节我告诉(sù)你怎(zěn)么做(zuò)。而非总是为(wéi)自己(jǐ)的方案辩解(jiě)亦或是一味的妥协(xié),把烂摊子丢给客户也导致了(le)自己的被动(dòng)。
本次提(tí)案(àn)当(dāng)然也未能顺利通过。但我们得到(dào)了更有(yǒu)价值的东西——具象的客户期(qī)望蓝图(tú)。以及意外的是我们(men)在(zài)一个方(fāng)案上达到一定的共鸣(míng),我(wǒ)们将该方案作为灯塔方案,指引后面的工作重点(diǎn)。
综合用研结果和(hé)客户意(yì)见梳理(lǐ)。得(dé)出的(de)方(fāng)向关键(jiàn)词:游(yóu)戏性能、平台含(hán)义、Tencent&games 、Color、Fun、稳重(chóng)。
一鼓作(zuò)气:
首先是质感和颜色,我们直奔(bēn)主题。寻找夺(duó)人(rén)眼(yǎn)球的高(gāo)质糖果色系搭配。
参照素材,我(wǒ)们确定出了质感风格,在保(bǎo)持公司(sī)其他业务标识风格统(tǒng)一的前提(tí)下,加入更多的琉(liú)璃质(zhì)感,让(ràng)人瞧着就倍儿(ér)快乐,产(chǎn)生积(jī)极(jí)、开放的联想。
色(sè)彩排列追求自然不突(tū)兀,参(cān)考色相环(huán)配色。同(tóng)时为避免平淡,加入有(yǒu)寓意的补色以增强设计感,提高(gāo)识别力。
最(zuì)后确定的(de)色彩组合:
暖色系: 绿色(sè):健康、环保 黄色: 活(huó)泼、跳跃 橙色-红色:机动(dòng)性、稳定(dìng)
冷(lěng)色系:蓝色:腾(téng)讯公司(sī)VI色(sè)
标(biāo)识的表现形式。我们以灯塔方(fāng)案进行(háng)延续(xù)。
五.千呼万(wàn)唤始出来:
有了品牌概念、形态、色彩、质(zhì)感(gǎn)。接下来开云官方端网站登录入口和就是组合并使(shǐ)其融会(huì)贯通(tōng)。
又(yòu)是漫长加班夜。随(suí)着最后一个ctrl+S。新方案出炉(lú)!因为(wéi)前几(jǐ)次提案的尽心尽力(lì)。紧接着的提案顺风顺水。稍作修(xiū)改后定稿如下:
各尺寸规范。
Slogan:用心创造快乐(lè)!
应用(yòng)场(chǎng)景模拟:标识设计(jì)之初就考虑到(dào)线上线下的应(yīng)用和推广等(děng)诸(zhū)多因素。所(suǒ)以(yǐ)在宣传创意方(fāng)面标识可以是弹性、拆分(fèn)组合、活(huó)泼的(de),logo甚至(zhì)可以直接做成嘉年华的奖杯或(huò)演讲台(tái)。当然(rán)保持开放(fàng),活(huó)泼的(de)同(tóng)时我(wǒ)们也没忘记“稳”。
辅助图形(xíng):来自互娱团(tuán)队的力作。辅助(zhù)图形(xíng)是品牌识别系统中不可(kě)或缺的一部分(fèn)。简洁(jié)的(de)三角形取自标识的方向(xiàng)键。随意组合,最大化了辅助图形的兼容性和拓展性。给应用(yòng)设计以最大自由。
辅助图形应用示例.
标识用于(yú)屏显表现:标识要保证在多种环境下最优化应用。所以我(wǒ)们设计了诸多场景下的版本。
地址栏图标表现。
六.结语(yǔ):
根据前面(miàn)的调(diào)研结果。在品牌重塑之前,用户对腾讯(xùn)游戏品牌认(rèn)知(zhī)度不高,使(shǐ)旗下子品牌没有(yǒu)组织性。未能让用户(hù)感受(shòu)到娱乐大平台的归属感。所以这(zhè)次(cì)品牌重塑的目的就在(zài)于提高品(pǐn)牌识(shí)别(bié)性(xìng)和认(rèn)知(zhī)度,更符合行业属性的同时加强(qiáng)与旗下子品牌的联系,让用户有(yǒu)归(guī)属感。
这里的标识应用只是品牌(pái)的一(yī)部分(fèn)。后续大(dà)家将看(kàn)到更多的应用和(hé)延展设计。建立(lì)一个(gè)品牌非一朝一夕(xī)。因为建立(lì)一个品(pǐn)牌(pái)开云官方端网站登录入口和就是建立一种精神,说大了甚(shèn)至是一种信仰。我们的路还很长(zhǎng)。正(zhèng)如腾讯游戏(xì)的slogan:“用心(xīn)创造快乐!”一样。品牌也需(xū)要我们悉心创造。